<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
		>
<channel>
	<title>Комментарии на сайте уМЛЯут</title>
	<atom:link href="http://admin.arscity.ru/comments/feed/" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>http://admin.arscity.ru</link>
	<description>BLOG&#039;ово Admin&#039;a</description>
	<lastBuildDate>Sat, 19 Nov 2011 09:10:32 +0000</lastBuildDate>
	<sy:updatePeriod>hourly</sy:updatePeriod>
	<sy:updateFrequency>1</sy:updateFrequency>
	<generator>http://wordpress.org/?v=3.3.1</generator>
	<item>
		<title>Комментарий к записи Call Of Duty.Modern Warfare 3 (Домофон как средство борьбы с агитаторами &#124; Виртуальный город ArsCity)</title>
		<link>http://admin.arscity.ru/2011/11/17/call-of-duty-modern-warfare-3/comment-page-1/#comment-8330</link>
		<dc:creator>Домофон как средство борьбы с агитаторами &#124; Виртуальный город ArsCity</dc:creator>
		<pubDate>Sat, 19 Nov 2011 09:10:32 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://admin.arscity.ru/?p=795#comment-8330</guid>
		<description>[...] Мало им ящиков. Это я теперь должен оторвать жопу в тот момент когда душу главного злодея и переться пообщаться с этими свидетелями [...]</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>[...] Мало им ящиков. Это я теперь должен оторвать жопу в тот момент когда душу главного злодея и переться пообщаться с этими свидетелями [...]</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Комментарий к записи Русский масло (Call Of Duty.Modern Warfare 3 &#124; уМЛЯут)</title>
		<link>http://admin.arscity.ru/2011/03/22/russkij-maslo/comment-page-1/#comment-8327</link>
		<dc:creator>Call Of Duty.Modern Warfare 3 &#124; уМЛЯут</dc:creator>
		<pubDate>Fri, 18 Nov 2011 14:29:31 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://admin.arscity.ru/?p=724#comment-8327</guid>
		<description>[...] ))) чего удивляться 4 часа, если блэкопс за 12 прошел ))) 12 часов сейчас считается серьезная [...]</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>[...] ))) чего удивляться 4 часа, если блэкопс за 12 прошел ))) 12 часов сейчас считается серьезная [...]</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Комментарий к записи За три года мое мнение не изменилось (Dr.Yukon)</title>
		<link>http://admin.arscity.ru/2011/02/04/za-tri-goda-moe-mnenie-ne-izmenilos/comment-page-1/#comment-8264</link>
		<dc:creator>Dr.Yukon</dc:creator>
		<pubDate>Wed, 15 Jun 2011 04:42:47 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://admin.arscity.ru/?p=706#comment-8264</guid>
		<description>Судя по тому, как у некоторых зрителей Камеди (да что там только зрителей, у выступающих тоже часто) глазки блестят и тело спокойно не сидит, они определенно ... ... ..., оттуда и шутки растут</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Судя по тому, как у некоторых зрителей Камеди (да что там только зрителей, у выступающих тоже часто) глазки блестят и тело спокойно не сидит, они определенно &#8230; &#8230; &#8230;, оттуда и шутки растут</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Комментарий к записи Отличия дизайна уровней FPS 90-х от нынешних (Dr.Yukon)</title>
		<link>http://admin.arscity.ru/2011/05/28/otlichiya-dizajna-urovnej-fps-90-x-ot-nyneshnix/comment-page-1/#comment-8263</link>
		<dc:creator>Dr.Yukon</dc:creator>
		<pubDate>Wed, 15 Jun 2011 04:34:57 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://admin.arscity.ru/?p=758#comment-8263</guid>
		<description>При этом знаменитый .kkrieger весит меньше 100 килобайт, а покачественнее будет. Если бы игроделы перестали заниматься фотографическим качеством пререндеренных картинок, а оставили это на усмотрение процессора, все игры бы мерялись килобайтами, особо крупные - мегабайтами. Может и появилось бы тогда время на навороченные карты и отладку багов. Вспомнился гигантский Daggerfall, которому не хватило постпродашн внимания на баги, но это ведь не помешало завоевать признание игроков</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>При этом знаменитый .kkrieger весит меньше 100 килобайт, а покачественнее будет. Если бы игроделы перестали заниматься фотографическим качеством пререндеренных картинок, а оставили это на усмотрение процессора, все игры бы мерялись килобайтами, особо крупные &#8212; мегабайтами. Может и появилось бы тогда время на навороченные карты и отладку багов. Вспомнился гигантский Daggerfall, которому не хватило постпродашн внимания на баги, но это ведь не помешало завоевать признание игроков</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Комментарий к записи Где же эта комната?&#8230; (Admin)</title>
		<link>http://admin.arscity.ru/2008/01/22/gde-zhe-eta-komnata/comment-page-1/#comment-8261</link>
		<dc:creator>Admin</dc:creator>
		<pubDate>Wed, 15 Jun 2011 04:15:38 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://admin.arscity.ru/2008/01/22/gde-zhe-eta-komnata/#comment-8261</guid>
		<description>Это не плакат! Это вид из окна. Мы на космической станции</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Это не плакат! Это вид из окна. Мы на космической станции</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Комментарий к записи Где же эта комната?&#8230; (Dr.Yukon)</title>
		<link>http://admin.arscity.ru/2008/01/22/gde-zhe-eta-komnata/comment-page-1/#comment-8260</link>
		<dc:creator>Dr.Yukon</dc:creator>
		<pubDate>Wed, 15 Jun 2011 04:11:50 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://admin.arscity.ru/2008/01/22/gde-zhe-eta-komnata/#comment-8260</guid>
		<description>Хе, на плакате шаттл. Скоро и они уйдут в прошлое...</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Хе, на плакате шаттл. Скоро и они уйдут в прошлое&#8230;</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Комментарий к записи А я знаю откуда логотип у Единой России (Dr.Yukon)</title>
		<link>http://admin.arscity.ru/2011/06/14/a-ya-znayu-otkuda-logotip-u-edinoj-rossii/comment-page-1/#comment-8259</link>
		<dc:creator>Dr.Yukon</dc:creator>
		<pubDate>Wed, 15 Jun 2011 04:08:24 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://admin.arscity.ru/?p=757#comment-8259</guid>
		<description>У Пелевина книги тоже на старые игры похожи, не один раз прочитаешь, а что-то новое найдешь</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>У Пелевина книги тоже на старые игры похожи, не один раз прочитаешь, а что-то новое найдешь</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Комментарий к записи Где же эта комната?&#8230; (А я знаю откуда логотип у Единой России &#124; уМЛЯут)</title>
		<link>http://admin.arscity.ru/2008/01/22/gde-zhe-eta-komnata/comment-page-1/#comment-8258</link>
		<dc:creator>А я знаю откуда логотип у Единой России &#124; уМЛЯут</dc:creator>
		<pubDate>Wed, 15 Jun 2011 00:28:06 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://admin.arscity.ru/2008/01/22/gde-zhe-eta-komnata/#comment-8258</guid>
		<description>[...] так вот, в 90-х этого конечно не заметили. А я играл буквально 3 года назад. И вот обследуя уровень, натыкаюсь на банк: нажать для [...]</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>[...] так вот, в 90-х этого конечно не заметили. А я играл буквально 3 года назад. И вот обследуя уровень, натыкаюсь на банк: нажать для [...]</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Комментарий к записи Отличия дизайна уровней FPS 90-х от нынешних (А я знаю откуда логотип у Единой России &#124; уМЛЯут)</title>
		<link>http://admin.arscity.ru/2011/05/28/otlichiya-dizajna-urovnej-fps-90-x-ot-nyneshnix/comment-page-1/#comment-8257</link>
		<dc:creator>А я знаю откуда логотип у Единой России &#124; уМЛЯут</dc:creator>
		<pubDate>Wed, 15 Jun 2011 00:25:51 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://admin.arscity.ru/?p=758#comment-8257</guid>
		<description>[...] уМЛЯут   BLOG&#039;ово Admin&#039;a    Перейти к содержимому ГлавнаяFAQультетЦифровая фотографияЭпизод 4. Фотограф наносит ответный ударО себе        &#8592; Отличия дизайна уровней FPS 90-х от нынешних [...]</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>[...] уМЛЯут   BLOG&#039;ово Admin&#039;a    Перейти к содержимому ГлавнаяFAQультетЦифровая фотографияЭпизод 4. Фотограф наносит ответный ударО себе        &larr; Отличия дизайна уровней FPS 90-х от нынешних [...]</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Комментарий к записи Bulletstorm (Отличия дизайна уровней FPS 90-х от нынешних &#124; уМЛЯут)</title>
		<link>http://admin.arscity.ru/2011/03/16/bulletstorm/comment-page-1/#comment-8256</link>
		<dc:creator>Отличия дизайна уровней FPS 90-х от нынешних &#124; уМЛЯут</dc:creator>
		<pubDate>Tue, 14 Jun 2011 23:34:18 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://admin.arscity.ru/?p=722#comment-8256</guid>
		<description>[...] уже писал, что хваленый пулешторм, который даже насмехался в гигабайтной игрушке над [...]</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>[...] уже писал, что хваленый пулешторм, который даже насмехался в гигабайтной игрушке над [...]</p>
]]></content:encoded>
	</item>
</channel>
</rss>

